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热血三国2攻城抛射距离怎么放 兵种速度运用攻略

发布时间:1970年01月01日 08:00

  小编要为大家介绍的是在战斗中起到作用的战场距离,各个兵种速度射程的运用,如果运用的好,攻城什么的都不是难事,下面进入正题吧。

  抛射技巧计算

  如果要计算战场距离就必须知道每个兵种的速度和射程,包括装备与科技对速度、射程的影响。射程很简单,相信很多人都会算,因为只有科技对兵种射程有增幅。

  射程=兵种的初始射程 + 初始射程 * 科技加成(速度结果不足1的按去1法取整,不是四舍五入,以下同) 在此我补充一下,这个射程经过本人的精确计算,科技的抛射对所有兵种的射程都是生效的。

  例:抛射12级,那么加成效果是24%

  此时弓箭手射程是1488,长枪兵的攻击距离也由50增加到了62,斥候攻击距离24.8,取整就是24。也就是说实际斥候的攻击距离是24

  战场移动速度:

  再来讲速度,影响速度因素有2个,一个是科技,另一个是坐骑,到底要怎么计算,下面我告诉大家:

  速度=兵种的初始速度+兵种的初始速度 * 科技加成 + 坐骑速度

  例:行军技巧11级,车轮11级,坐骑速度75 (10级的白雪),马盔速度8 (1级的绝地马盔)此时弓箭手移动速度是250+250*33%+75+8=415.5,取整就是415,也就是说弓箭手的实际移动速度是415,投石车的移动速度是100+100*55%+75+8=238(注意车轮科技每级效果是加5%)。

  介绍完上面两个了,下面讲最重点的战场距离的计算,计算方法如下:

  战场距离=兵种移动速度+兵种射程+400,取敌我双方中兵种或城防计算出的战场距离值最大者。

  例:0级行军+0级抛射下无装备情况下:

  斥候在战场中影响战场距离时,战场距离=2000+20+400=2420,若是18级行军+12级车轮+20级抛射,坐骑速度75 ,马盔速度8。投石车在战场中影响战场距离时,战场距离=1600+1600*40%+100+100*60%+75+8+400=2883,斥候在战场中影响战场距离时,战场距离=20+20*40%+2000+2000*54%+75+8+400=3591。

  在攻城的时候大家要注意,城墙的初始距离是200,而两方军队的初始位子站在离边缘50的距离,这句话的意思就是进入战场之后还是可以后退50的距离来改变投石的位置。

  抛射距离和速度对攻城的作用就为大家介绍到这了,希望大家运用的到,攻城将会是非常简单的事。


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